DragonRuby를 이용한 게임 개발: 완성, 통합 및 배포 (2부)

Completing, Integrating, and Publishing Our Game with DragonRuby

작성자
HackerNews
발행일
2025년 11월 26일

핵심 요약

  • 1 DragonRuby로 플래피 버드 클론 게임의 씬 관리, 충돌 감지, 점수, 사운드 등 핵심 게임 메커니즘을 구현하는 방법을 다룹니다.
  • 2 Roda 기반의 HTTP 서버와 연동하여 게임 내 하이 스코어 리더보드를 구축하고 관리하는 과정을 상세히 설명합니다.
  • 3 개발된 게임을 itch.io 플랫폼에 HTML5 빌드로 배포하는 절차와 필요한 설정들을 안내합니다.

도입

본 문서는 DragonRuby 게임 개발 튜토리얼 시리즈의 두 번째이자 마지막 부분으로, 간단한 플래피 버드 클론 게임을 완성하는 과정을 다룹니다. 1부에서 비행기 조작을 위한 플레이어 입력 통합까지 진행했으며, 이어서 게임 종료 조건, 장애물과의 충돌 감지, 점수 시스템, 사운드 효과 추가 등 남은 핵심 게임 메커니즘을 구현합니다. 또한, 외부 HTTP 서버와의 연동을 통해 온라인 하이 스코어 리더보드를 구축하고, 최종적으로 완성된 게임을 itch.io에 배포하는 방법까지 포괄적으로 설명합니다.

본 게임 개발 과정은 여러 핵심 구성 요소를 포함합니다.

씬 관리 및 게임 로직

  • 게임은 :game:game_over 두 씬으로 구분되며, 상태에 따라 화면 전환을 구현합니다.

  • game_over? 메서드로 비행기 추락 또는 장애물 충돌 시 게임 종료 조건을 확인합니다.

  • init, calc, render 메서드를 활용하여 상태 초기화, 로직 계산, 화면 렌더링을 체계적으로 분리합니다.

충돌 감지 및 장애물 시스템

  • walls 배열로 이동하는 장애물을 관리하며, 화면 밖으로 나간 벽은 제거하고 새로운 벽을 주기적으로 생성합니다.

  • DragonRuby의 any_intersect_rect? 메서드를 사용하여 비행기와 벽 스프라이트 간의 충돌을 효율적으로 감지합니다.

점수 시스템 및 사운드 효과

  • 플레이어 score를 추적하고 화면에 표시하며, 벽을 통과할 때마다 점수를 증가시킵니다.

  • 루핑 엔진 사운드와 비행기 상승, 점수 획득, 게임 오버 시 재생되는 원샷 사운드 효과를 통합하여 몰입도를 높입니다.

  • game_over_played 플래그로 게임 오버 사운드 중복 재생을 방지합니다.

HTTP 서버 연동 및 하이 스코어

  • Roda 기반의 경량 HTTP 서버를 구축하여 /score 엔드포인트를 통해 점수를 POST하고, 상위 3개 하이 스코어를 GET합니다.

  • DragonRuby의 http_post_body를 사용하여 비동기적으로 점수를 전송하고, 게임 오버 씬에서 업데이트된 리더보드를 화면에 렌더링합니다.

itch.io 배포 과정

  • game_metadata.txt 파일 설정 후 bundle_game 명령어로 HTML5 빌드를 생성합니다.

  • 생성된 .zip 파일을 itch.io에 업로드하고, 브라우저 플레이 설정을 완료하여 게임을 공개합니다.

결론

본 2부작 시리즈를 통해 DragonRuby를 활용한 게임 개발의 전체 워크플로우를 성공적으로 완료했습니다. 초기 설치부터 핵심 게임 아키텍처, 씬 관리, 충돌 감지, 점수 시스템, 오디오 통합, 온라인 리더보드 구현, 그리고 최종 itch.io 배포에 이르기까지 모든 과정을 다루었습니다. DragonRuby의 간결하고 루비 친화적인 API는 명확성과 제어력을 잃지 않으면서도 게임을 빠르고 효율적으로 개발하고 출시할 수 있음을 입증했습니다. 이 기반을 통해 개발자들은 게임 플레이를 개선하거나 완전히 새로운 창의적인 아이디어를 구현하는 데 집중할 수 있을 것입니다.

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