GIS 애니메이션은 단순한 아이콘 이동을 넘어, 각 프레임마다 좌표 재투영, 복잡한 벡터 레이어 렌더링, 시각적 일관성 유지 등 반복적인 고난이도 작업을 요구합니다. 지도의 복잡성이 프레임 수에 비례하여 증가하는 문제를 해결하기 위해, v0.2.7.pre.alpha.1은 테스트 환경으로서 특정 기술적 접근 방식을 실험했습니다.
기술적 접근 방식
이 실험의 핵심은 기본 지도를 한 번 렌더링하여 캐시하고, 프레임별로 동적 레이어만 렌더링하는 것입니다. 이는 맨해튼과 같은 고밀도 도시 지도에서도 부드러운 애니메이션을 가능하게 하는 중요한 최적화입니다. 이 접근 방식은 세 가지 개념으로 구성됩니다:
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캐시된 정적 기본 이미지
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변경 가능한 동적 레이어
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정규화된 시간 값 (t, 0에서 1까지)
정규화된 시간 t는 위치 보간, 다중 레이어 동기화에 활용됩니다.
동적 요소 구현
Pac-Man의 움직임은 실제 GeoJSON 경로에서 샘플링되어, 실제 GIS 경로 활용 가능성을 보여줍니다. 펠릿은 Pac-Man의 진행에 따라 제거되는 변경 가능한 상태로 구현되며, Pac-Man은 전역 시간에 동기화되는 동적 포인트 레이어로 처리됩니다.
애니메이션 루프
애니메이션 루프에서는 캐시된 기본 이미지 위에 동적 레이어만 매 프레임마다 렌더링됩니다. 이 단순하지만 강력한 원리가 전체 애니메이션의 핵심 최적화이자 구현의 중심입니다.