libgd-gis는 Ruby의 기존 지도 렌더링 생태계가 가진 한계를 극복하기 위해 탄생했습니다. Ruby는 데이터 처리, API 구축, 백그라운드 작업에 탁월한 라이브러리를 보유하고 있지만, 정적 지도 생성에 있어서는 선택지가 부족했습니다. 기존의 브라우저 기반 스택(예: Mapbox GL, Leaflet)은 JavaScript와 타일 서버, 헤드리스 렌더링을 요구하며, 전통적인 GIS 도구(예: GDAL, QGIS)는 강력하지만 무겁고 Ruby-native가 아닙니다. libgd-gis는 이러한 간극을 채우며, 서버 측에서 래스터 타일과 벡터 오버레이를 사용하여 정적 지도를 생성하는 Ruby-native GIS 엔진을 제공합니다.
핵심 설계 목표
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✅ 순수 Ruby API
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✅ 래스터 베이스맵 (OSM, CARTO, ESRI 등)
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✅ GeoJSON 오버레이 (선, 폴리곤, 포인트)
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✅ 결정론적 이미지 출력
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✅ 브라우저, JS, 헤드리스 Chrome 불필요
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✅ 백그라운드 작업, 보고서, 자동화에 적합
libgd-gis의 렌더링 모델은 간단하지만 강력합니다. 지리적 바운딩 박스를 정의하고, 베이스맵 제공자를 선택한 후, 벡터 레이어(GeoJSON, 포인트, CSV 데이터)를 로드하여 PNG 이미지로 렌더링합니다. 선택적으로 렌더링 후 레이블, 범례, 제목과 같은 오버레이를 추가할 수 있습니다.
특히 주목할 만한 점은 “스타일 강제 적용” 설계입니다. 이는 렌더링 파이프라인을 명시적이고 예측 가능하게 유지하며, YAML에서 로드된 스타일이 레이어 순서, 선 및 채우기 색상, 선 너비, 텍스트 및 레이블 동작을 정의하여 “마법 같은 기본값”을 피하고 지도 출력의 재현성을 보장합니다.
초기에는 선 및 폴리곤 기하학에 중점을 두었으나, 최근 버전에서는 GeoJSON Point 기능을 기본적으로 지원하여 POI(관심 지점), 센서 위치, 인프라 재고, 데이터 저널리즘 시각화 등 다양한 활용 사례를 가능하게 합니다. 또한, 타일 기반 모델 외에 고정된 이미지 크기(예: 썸네일, 아바타)를 위한 뷰포트 렌더링 모드를 제공하여 결정론적인 출력을 보장합니다.