유럽연합이 온라인 및 오프라인 동시 출시 모델을 채택한 배경에는 두 가지 상반된 접근 방식의 절충이 있습니다. 한편으로는 기존 결제 생태계에 은행 및 결제 서비스를 통해 완전히 통합하려는 목표가 있었고, 다른 한편으로는 더 높은 수준의 자율성과 프라이버시를 가진 현금의 디지털 등가물을 만들려는 목표가 있었습니다.
디지털 유로의 작동 방식
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온라인 모드: 금융 중개인을 통해 배포되며, 사용자와 상호작용하지만 자금을 직접 통제하지 않습니다. 이는 기존 인프라에 새로운 통화를 통합하여 시장을 근본적으로 재편하지 않으면서도 기능을 제공합니다.
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오프라인 모드: 중앙 시스템에 즉시 접근하지 않고 기기 간 직접 거래를 위해 설계되었습니다. 데이터 교환을 최소화하고 프라이버시 수준을 현금과 유사하게 만듭니다.
유럽중앙은행(ECB)은 이러한 모델이 기술 구현을 복잡하게 하고 오프라인 저장 및 지출 한도와 같은 명확한 제약을 요구한다고 인정합니다. 그러나 이러한 아키텍처는 디지털 유로가 단순한 또 다른 전자 결제 수단이 되는 것을 방지하고 다양한 경제 및 기술 조건에서 보편적인 결제 수단으로 기능할 수 있도록 합니다.
프로젝트 현황 및 향후 계획
ECB는 2023년 연구 단계를 완료하고 2025년 10월 준비 단계를 마무리하여 현재 기술 준비 단계에 진입했습니다. 이 단계에서는 원장 아키텍처, 오프라인 결제 메커니즘, 보유 한도 및 금융 중개인의 역할에 중점을 두고 있습니다.
규제 당국은 은행 예금 유출, 금융 안정성에 미치는 영향, 프라이버시 경계 등 잠재적 위험에 집중하고 있습니다. 이사회는 디지털 유로가 저축 수단으로 사용되는 것을 방지하기 위해 온라인 지갑에 보관할 수 있는 금액에 대한 한도 도입을 지지했습니다.
향후 프로젝트 진행은 입법 과정에 달려 있으며, 유럽 의회와 EU 이사회의 최종 승인은 2026년에 완료될 것으로 예상됩니다. 긍정적인 결정이 내려지면 2027년 중반부터 파일럿 테스트 및 초기 거래가 이루어질 수 있으며, 광범위한 사용을 위한 디지털 유로 출시는 2029년경으로 고려되고 있습니다. 개발 비용은 첫 발행까지 약 13억 유로, 연간 운영 비용은 약 3억 2천만 유로로 추정됩니다.